1. ツールの概要 Addressables を本格運用していると、こういった問題が日常的に出てきます 「このビルド、なんかバンドルが大きくなってるけど原因は?」 「本番に混入してはいけないアセットが入ってないか確認して」 「前回と今回で何が変わったか教えて…
はじめに こんにちは。アカツキゲームスの松下です。 弊社ではRailsを用いた大規模なゲームサーバを運用しており、お客様に良い体験を届けるべく、パフォーマンス改善が常に重要事項であり続けています。そのため、RubyにおけるJITコンパイラ・高速化技術で…
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