2025-12-01から1ヶ月間の記事一覧
この記事は、Akatsuki Games Advent Calendar 2025 25日目の記事です 初めまして、アカツキゲームスの有田ですアドベントカレンダーの最終日を枠を頂けましたので、社内で開発してきた動画レビューツール「VideoReview」をOSSとして公開したので紹介をしたい…
こんにちは! アカツキゲームス クライアントエンジニアのSuです。この記事は Akatsuki Advent Calendar 2025 24日目の記事です。メリークリスマス! はじめに 学生時代に強化学習の研究を少したので、久しぶりに強化学習をやりたいな〜の気持ちで本記事を書…
この記事は Akatsuki Games Advent Calendar 2025 22日目の記事です。 はじめに クライアントエンジニアの渡邊です。ゲームの新規機能開発やプロジェクト内部向けツールの製作を行なっています。 概要 運用型ゲームではキャラクターが増え続けますが、キャラ…
この記事は Akatsuki Games Advent Calendar 2025 16日目の記事です。 はじめに サーバエンジニアの井出です。今年新卒で入社して、主に新規機能開発を行っています。また自分自身のサブタスクとして、チームのデータ分析も行っています。本日は自分がデータ…
この記事は Akatsuki Games Advent Calendar 2025 - Adventar 17日目の記事です。 はじめに 概要 事例紹介 事例1: YAML に忍びこむ合計600万文字のテキストを除去! 問題発見 原因 対処 結果 事例2: ゲームに影響を与えずにVFXのデータを2000万行削減!✨ 問…
この記事は Akatsuki Games Advent Calendar 2025 11日目の記事です。 はじめに アカツキゲームスサーバーエンジニアの @haruby863 です。 自動E2Eリグレッションテストの運用をしています。 CEDEC 2025にて 「長期運営ゲームをあと10年続けるための、0から…
運営型モバイルゲームの複雑なマスターデータ品質を高めるため、ドキュメントメンテナンスを捨て、スキーマと実データを正解とする「地図を渡す」AI活用術を紹介。仕様相談・自動レビュー・データ生成支援でQAプロセスをシフトレフトさせる、具体的なプロン…