Akatsuki Hackers Lab | 株式会社アカツキ(Akatsuki Inc.)

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2024-12-01から1ヶ月間の記事一覧

Photoshopスクリプト(ExtendScript)を書いてみた

こんにちは! アカツキゲームス クライアントエンジニアのSuです。この記事は Akatsuki Advent Calendar 2024 11日目の記事です。昨日の boke0 さんの踊り文字についての記事は面白かったです。一歩一歩 → 一歩々々という書き方は初めて知りました。とても勉…

新卒・中途メンバーとアクティブブックダイアログを通じてカルチャーを紡ぐ

この記事はAkatsuki Games Advent Calendar 2024の8日目の記事です。 はじめに 新卒4年目を迎えようとしている、クライアントエンジニア田﨑です。今年の4月から、新卒社員と中途入社の社員(計3名)を対象にアクティブブックダイアログ(ABD)を実施してき…

リスクベースドテストの使い所が少しだけ分かった話

Akatsuki Games Advent Calendar 2024 6日目の記事です。この記事では、リスクベースドテストの実践を通じて得られた知見、特にその使い所とメリットについて紹介します。リスクベースドテストは「限られたテストコストの中で機能を追加した上で品質を保証し…

UnityのAnimationMixerPlayableにはブレンドした時、片方が空クリップだったとしてもルートモーションのRotationだけ謎にWeightでLerpされるバグがある!

Akatsuki Games Advent Calendar 3日目の記事です。 AnimationMixerPlayableとは 早い話がAnimationControllerをスクリプトベースで作るAPIの一つです。 AnimationControllerはノーコードで設計可能なステートマシンであり、グラフベースで記述できる何やら…

Elixir から Workload Identity 認証で Google Cloud のサービスアカウントを利用する

本記事は Akatsuki Games Advent Calendar の2日目の記事です。 Elixir の Google Cloud サービスアカウント認証 アカツキゲームスの一部のゲームタイトルでは Elixir をサーバー開発言語として利用しています。BigQuery 等のサービスを利用する際、Google C…