Delivering Happinessを会社の目的として掲げるZapposが、新しい組織構造としてホラクラシーを採用して以来、IT界隈でこの考え方が急速に注目を集めるようになりました。 ただ、日本語の情報がとても少なく、ホラクラシーについての誤解が飛び交うことが多いような気がしたので、一度周辺の話題をまとめてみようと思いました。
続きを読むUnityとOculusを始めて3週間で街を走り回るゲームを作った話
はじめに
アカツキは5周年を迎え、先日パーティーが開かれました。その時に展示物として披露したUnityとOculus Rift DK2を使ったゲームを作った話をしようと思います。
今回作ったものは隕石を避けながらコインを取って行ってゴールを目指す、レースゲームです。この記事では様々なアセットを組み合わせてUnityを使ってどのようにして短期間でレースゲームを作り上げたかを紹介したいと思います。
続きを読むスマホゲーム開発最前線を支える技術
LITALICO社と合同エンジニア勉強会を開催した話
合同勉強会を開催
6月25日(木)に、株式会社LITALICOさんと合同エンジニア勉強会を、アカツキのオフィスで開催しました!アカツキのエンジニアと合わせて約20名がこの勉強会に参加し、LT対抗戦+ビアバッシュを楽しみました。想定以上に話したがり屋さんが多かったからか、LTの発表時間が予定の10分から5分に当日になって変更になったり、ピザが無くなっても話が止まらないなど、非常に大盛況な会となりました。
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