Akatsuki Hackers Lab | 株式会社アカツキ(Akatsuki Inc.)

Akatsuki Hackers Labは株式会社アカツキが運営しています。

UnityとOculusを始めて3週間で街を走り回るゲームを作った話

はじめに

アカツキは5周年を迎え、先日パーティーが開かれました。その時に展示物として披露したUnityとOculus Rift DK2を使ったゲームを作った話をしようと思います。

Image 今回作ったものは隕石を避けながらコインを取って行ってゴールを目指す、レースゲームです。この記事では様々なアセットを組み合わせてUnityを使ってどのようにして短期間でレースゲームを作り上げたかを紹介したいと思います。

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アカツキのエンジニアの活動の紹介

はじめに

アカツキにて内定者インターンをしているsachaosです。 今年の6月から内定者インターンとして働き始めてからまだ2ヶ月弱のアカツキ初心者ですが、この記事では、アカツキの中に入って初めて知ったアカツキのエンジニアの活動の一部を紹介させて頂きたいと思います。

エンジニア達

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LITALICO社と合同エンジニア勉強会を開催した話

合同勉強会を開催

6月25日(木)に、株式会社LITALICOさんと合同エンジニア勉強会を、アカツキのオフィスで開催しました!アカツキのエンジニアと合わせて約20名がこの勉強会に参加し、LT対抗戦+ビアバッシュを楽しみました。想定以上に話したがり屋さんが多かったからか、LTの発表時間が予定の10分から5分に当日になって変更になったり、ピザが無くなっても話が止まらないなど、非常に大盛況な会となりました。

4F-12

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CloudWatch Logs + fluentdでモダンなアプリ監視をさくっと作ってみた話

背景

アカツキが提供しているサービスはリリース前に必ずテストを行っています。テストでバグが見つかったときにこれを切り分けるため、発生時のログを探すことがあります。「クライアントアプリで明らかに表示がおかしい」とか、そういったバグなら問題ないのですが、クライアントアプリからでは見えないサーバー側のバグが起きていて、それが見逃されてしまう…なんてこともあるかもしれません。

ふと、「機械的にこれを検出できるといいなー、あとログを探るためだけに毎回SSHするのもめんどくさいなー」 と思い、手を動かしてみることにしました。

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