Akatsuki Hackers Lab | 株式会社アカツキ(Akatsuki Inc.)

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勉強会でスピーカーが押さえるべき5つの極意について考えてみた

はじめに

はじめまして。アカツキ2015年度入社の新卒1期生エンジニア、tomoです。私は技術力の底上げと経験のために、社内で毎週OpenGL ES勉強会を開催しています。この記事では、3ヶ月間勉強会を開いてみて感じた、勉強会のスピーカーが大切にしたい5つの極意についてお伝えしたいと思います。考えてみれば当たり前のことなのですが、ついつい忘れがちになってしまうことなので、勉強会を開催したことがある方もそうでない方も参考にしていただければと思います。OpenGL ESに関しては別途記事にするので少々お待ちください。

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次世代の組織のあり方「ホラクラシー」

Delivering Happinessを会社の目的として掲げるZapposが、新しい組織構造としてホラクラシーを採用して以来、IT界隈でこの考え方が急速に注目を集めるようになりました。 ただ、日本語の情報がとても少なく、ホラクラシーについての誤解が飛び交うことが多いような気がしたので、一度周辺の話題をまとめてみようと思いました。

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UnityとOculusを始めて3週間で街を走り回るゲームを作った話

はじめに

アカツキは5周年を迎え、先日パーティーが開かれました。その時に展示物として披露したUnityとOculus Rift DK2を使ったゲームを作った話をしようと思います。

Image 今回作ったものは隕石を避けながらコインを取って行ってゴールを目指す、レースゲームです。この記事では様々なアセットを組み合わせてUnityを使ってどのようにして短期間でレースゲームを作り上げたかを紹介したいと思います。

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