はじめに
9月1日から9月22日の間クライアントエンジニアとしてインターンに参加してきたのでそれについてのブログを書こうと思います。
自己紹介
某専門学校でゲーム制作を学んでいる3回生の学生です。
学校ではUnityやUnrealEngineなどのゲームエンジンやDirectX11でゲーム開発をしています。ゲームで遊ぶことはもちろん、ゲームを作ることが好きで1クリエイターとしてゲーム業界を盛り上げる1人になりたいその一心で日々ゲーム開発に向き合っています。
開発末期の苦しさもまた快感
目次
- はじめに
- 自己紹介
- 目次
- 取り組んだこと
- 新規機能の仕様説明
- スケジュール作成
- 実装
- 挙動チェック
- コードレビュー
- 学んだこと
- コミュニケーション
- コーディング
- 「なぜ?」の重要性
- まとめ
取り組んだこと
クライアントエンジニアのインターンではモバイルゲームのタイトルに携わらせていただきました。そこで「実際にリリースされる新規機能の開発」を行いました。業務は以下の流れで取り組みました。
- 新規機能の仕様説明
- スケジュール作成
- 実装
- 挙動チェック
- レビュー
私は「一部画面UIレイアウトの変更」を担当しました。
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