Akatsuki Hackers Lab | 株式会社アカツキ(Akatsuki Inc.)

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スマホゲーム開発最前線を支える技術

2015/05/19(火)に、レバレジーズさんが主催しているヒカラボで、以下3つの発表をしてきました。

RoRAWSで100,000Req/Minを処理する

定常的に 100,000Req/Min くらいを処理しているインフラを構築した時に考えていたこと、失敗したことです。 特別なことをやっているわけではなく、スケールアウトを考え、負荷テストで事前に計測し、過負荷な状態をすぐに検知できるようにするといった内容ですが、それを楽に構築するためにやったことを共有しました。

Node.js実践非同期処理

Node.jsで非同期処理を実装するとCallback Hellになりがちですが、PromiseやGenerator(+co)を使って保守性・可読性高く実装する手法について、実装を交え詳しく紹介しました。

ネイティブアプリ開発でコケるポイント対策

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ネイティブゲームのクライアント開発では、要件の曖昧さ、複雑さ、開発文化(リリース出来たら成功の文化)といった面で保守性の悪いコードが生まれやすいものです。それを人に依存することなく、仕組みでどのように解決するかといった内容を共有しました。

懇親会含め、とても楽しい時間でした!参加頂いた方々、主催のレバレジーズさん、どうもありがとうございました!